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1
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screensurface = -4;
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2
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depth = depthset;
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3
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palette = 3533;
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4
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i_pal = shader_get_uniform(shd_palettemapper_simple, "iPalette");
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5
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i_idx = shader_get_uniform(shd_palettemapper_simple, "paletteIdx");
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6
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i_width = shader_get_uniform(shd_palettemapper_simple, "paletteWidth");
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7
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i_height = shader_get_uniform(shd_palettemapper_simple, "paletteHeight");
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8
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i_uvs = shader_get_uniform(shd_palettemapper_simple, "iUVs");
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9
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i_blend = shader_get_uniform(shd_palettemapper_simple, "iBlend");
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10
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timer = 0;
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11
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init = 0;
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