Deltarune (Chapter 4) script viewer

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gml_Object_obj_ch4_DCA01_fall_Step_0

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1
extimer++;
2
if (con == 1)
3
{
4
    window_timer = max(window_timer, 1);
5
    con = 0;
6
}
7
if (con == 2)
8
{
9
    roomglow.active = true;
10
    roomglow.shadows = false;
11
    with (obj_sprhighlight)
12
        yoffset = -2;
13
    con = 0;
14
}
15
if (con == 3)
16
{
17
    timer++;
18
    with (obj_sprhighlight)
19
        yoffset = lerp(-2, 2, other.timer / 3);
20
    if (timer == 3)
21
    {
22
        con = 0;
23
        timer = 0;
24
    }
25
}
26
if (con == 4)
27
{
28
    roomglow.active = false;
29
    con = 0;
30
}