function scr_gamepad_check_pressed_any() { var button_pressed; if (!i_ex(obj_gamecontroller)) { return false; } else { button_pressed = false; for (var i = 0; i < 10; i += 1) { if (gamepad_button_check_pressed(obj_gamecontroller.gamepad_id, global.input_g[i])) { button_pressed = true; break; } } } return button_pressed; }