function scr_gamepad_axis_check(arg0, arg1) { axis_value = instance_exists(obj_time) ? obj_time.axis_value : 0.4; __returnvalue = 0; if (arg1 == 0) { if (gamepad_axis_value(arg0, gp_axislv) >= axis_value) __returnvalue = 1; } if (arg1 == 1) { if (gamepad_axis_value(arg0, gp_axislh) >= axis_value) __returnvalue = 1; } if (arg1 == 2) { if (gamepad_axis_value(arg0, gp_axislv) <= -axis_value) __returnvalue = 1; } if (arg1 == 3) { if (gamepad_axis_value(arg0, gp_axislh) <= -axis_value) __returnvalue = 1; } return __returnvalue; }