if (!_active) exit; draw_sprite(spr_kris_cage_01, _anim_index, _kris_x, _kris_y); draw_sprite(spr_kris_cage_02, _anim_index, x, y); draw_sprite(spr_kris_cage_03, _anim_index, x, y); if (_anim_index < 10) draw_sprite_ext(spr_heartsmall_centered, 0, x + 20, y + 32, 1, 1, 90, c_white, 1); draw_sprite(spr_kris_cage_04, _anim_index, x, y); draw_sprite(spr_kris_cage_05, _anim_index, _kris_x, _kris_y); draw_sprite(spr_kris_cage_06, _anim_index, _kris_x, _kris_y);