event_inherited(); if (con == 0) { timer++; image_angle += rotatespeed; if (timer >= (mytimer - 10)) { con = 1; delay = 15 + irandom(8); bultimer = 0; } } if (con == 1) { image_angle += rotatespeed; bultimer++; if (bultimer >= delay) { direction = point_direction(x, y, obj_heart.x, obj_heart.y); speed = 1; friction = -0.5; image_angle = direction - 180; con = 2; } } if (con == 2) { }