function scr_getspritepoint_relative(arg0, arg1 = 0.5, arg2 = 0.5, arg3 = true) { var _obj = arg0; if (!i_ex(_obj)) exit; var _x = 0; var _y = 0; with (_obj) { _x = round(sprite_width * arg1) - sprite_xoffset; _y = round(sprite_height * arg2) - sprite_yoffset; } return new Vector2(_x, _y); }