sprite_index = -4; smallerLight = 0; biggerLight = 0; siner = irandom(120); radius = 160; image_speed = 0.16666666666666666; scanx = 0; scany = 0; hit = false; collider = instance_create(x, y, obj_light_collider); maxx = 0; minx = 0; maxy = 0; miny = 0; travelspeed = 5; yrange = 0; init = false;