anim_index += anim_speed; draw_sprite(spr_dw_gerson_lighting_corner, anim_index, 0, 0); draw_sprite(spr_dw_gerson_lighting, anim_index, 34, 130); draw_sprite(spr_dw_gerson_lighting, anim_index, 34, 402); draw_sprite_ext(spr_dw_gerson_lighting_corner, anim_index, 960, 0, -1, 1, 0, c_white, 1); draw_sprite(spr_dw_gerson_lighting, anim_index, 896, 130); draw_sprite(spr_dw_gerson_lighting, anim_index, 896, 402);