if (con == 0) { var alivecount = 0; siner += 2; for (var i = 0; i < array_length(enem); i++) { if (i_ex(enem[i])) { alivecount++; enem[i].neutralcon = -1; enem[i].x = scr_even(x + 20 + lengthdir_x(20 + (sin((siner + (i * 8)) / 8) * 4), (i * (360 / count)) + (siner * 4))); enem[i].y = scr_even(y + 20 + lengthdir_y(20 + (sin((siner + (i * 8)) / 8) * 4), (i * (360 / count)) + (siner * 4))); enem[i].depth = 995 - i; enem[i].image_angle = (round(i + ((siner * 4) / 90)) - 1) * 90; } } if (alivecount == 0) con = 1; }