if (con < 0) exit; if (con == 10 && !d_ex() && global.interact == 0) { con = 11; alarm[0] = 15; global.interact = 1; var fadeout = instance_create(0, 0, obj_fadeout); fadeout.fadespeed = 0.04; } if (con == 12) { con = 13; alarm[0] = 15; snd_play(snd_escaped); } if (con == 14) { con = -1; global.interact = 3; global.entrance = 3; instance_create(0, 0, obj_persistentfadein); room_goto(room_dw_console_room); }