if (con < 0) exit; if (con == 0) { con = 1; alarm[0] = 15; } if (con == 2) { con = 3; global.interact = 0; global.facing = 0; with (obj_mainchara) { fun = 0; cutscene = 0; } with (obj_caterpillarchara) { fun = 0; follow = 1; scr_caterpillar_interpolate(); } }