if (con < 0) exit; if (con == 10 && !d_ex()) { con = 11; alarm[0] = 30; global.interact = 1; open_door(); } if (con == 12) { con = 13; alarm[0] = 30; instance_create(0, 0, obj_fadeout); } if (con == 14) { con = -1; if (difficulty >= 0) global.band_difficulty = difficulty; room_goto(game_room); } if (con == 30 && !d_ex() && global.interact == 0) { con = -1; global.interact = 1; global.msc = 1349; scr_text(global.msc); d_make(); } if (con == 50 && !d_ex()) { con = 51; alarm[0] = 30; snd_play(snd_item); var door_readable = instance_create(door_marker.x, door_marker.y + 50, obj_readable_room1); with (door_readable) { extflag = "door_susiezilla"; image_xscale = 8; image_yscale = 2; } with (poster_readable) extflag = "poster_coming_soon_susiezilla"; } if (con == 52) con = -1;