if (con == 0) depth = 999990; if (con == 1) { if (i_ex(obj_mainchara_board)) depth = obj_mainchara_board.depth - 80; timer = 0; con = 2; } if (con == 2) { timer++; if (timer == shottarget) { instance_create(x + 16, y + 14, obj_board_enemy_flower_bullet); timer = -shottarget / 2; } } if (con == 3) { timer = 0; con = 0; }