function scr_getpocketspace() { var space = 0; for (var i = 0; i < array_length(global.pocketitem); i++) { if (global.pocketitem[i] == 0) space++; } show_debug_message_concat("pocket space=", space); return space; } function scr_getinventoryspace() { var space = 0; for (var i = 0; i < (array_length(global.item) - 1); i++) { if (global.item[i] == 0) space++; } show_debug_message_concat("inventory space=", space); return space; } function scr_getweaponspace() { var space = 0; for (var i = 0; i < array_length(global.weapon); i++) { if (global.weapon[i] == 0) space++; } show_debug_message_concat("weapon space=", space); return space; } function scr_getarmorspace() { var space = 0; for (var i = 0; i < array_length(global.armor); i++) { if (global.armor[i] == 0) space++; } show_debug_message_concat("armor space=", space); return space; }