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function scr_gamepad_axis_checkscr_gamepad_axis_checkfunction scr_gamepad_axis_check(arg0, arg1)
{
axis_value = instance_exists(obj_time) ? obj_time.axis_value : 0.4;
__returnvalue = 0;
if (arg1 == 0)
{
if (gamepad_axis_value(arg0, gp_axislv) >= axis_value)
__returnvalue = 1;
}
if (arg1 == 1)
{
if (gamepad_axis_value(arg0, gp_axislh) >= axis_value)
__returnvalue = 1;
}
if (arg1 == 2)
{
if (gamepad_axis_value(arg0, gp_axislv) <= -axis_value)
__returnvalue = 1;
}
if (arg1 == 3)
{
if (gamepad_axis_value(arg0, gp_axislh) <= -axis_value)
__returnvalue = 1;
}
return __returnvalue;
} (arg0, arg1) |